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古建筑三维打灯思路过程
 
   
  maya打灯光方法步骤(参考图片)  
 

三维打灯光重要的部分是让场景更有层次感象,刻画出环境气氛。

 
   
  1、主灯光是设置灯光最重要的环节,一张好作品的好坏往往由主灯光效果决定,场景是中午时候太阳照射角度高,摆主灯光主要体现建筑明暗对比效果。  
 
 
  2、加辅助灯光A,位置方向与主灯光相对在建筑上位,把建筑暗面打亮,注意辅助灯光强度要比主灯光的小多(通常辅助灯光强度总和不要超过主灯光)  
   
  3、加辅助灯光B,位置方向在建筑下位,把建筑暗面打亮  
   
  4、加辅助灯光C,在建筑后下方,稍提亮局部暗部  
   
  5、调整灯光冷暖关系,亮部偏暖色、暗部偏冷色 (参考颜色色温图)  
   
  6、背景灯光(轮廓光:把前后空间拉开,让画面视觉更加强烈)  
   
  7、整体调整建筑照明效果  
   
  8、增强画面灯光照明效果,并综合调整符合实际参考图片  
   
  9、添加颜色材质渲染合成背景,最终效果